使用base64編碼代替圖片
場景:適用于圖片大小小于2KB,頁面上引用圖片總數不多的情況
原理:將圖片轉換為base64編碼字符串inline到頁面或css中
優勢:減少http的請求次數,并可以放到后臺數據庫中,只傳輸字符串,有較多的構建工具可以直接實現
劣勢:這種方法僅限于圖片總數較少,而且圖片大小小于2KB的情況。否則圖片字符串會變得很長很長
合并圖片sprite(雪碧圖)
場景:任何用到頁面圖片的場景
原理:將多個頁面上用到的背景圖片合并成一個大的圖片在頁面中引用
優勢:可以有效的較少請求個數,而且,而不影響開發體驗,使用構建插件可以做到對開發者透明。適用于頁面圖片多且豐富的場景。
劣勢:生成的圖片體積較大,減少請求個數同時也增加了圖片大小,不合理拆分將不利于并行加載
使用css、svg、canvas或iconfont代替圖片
css代替圖片
場景:適用于移動端或較高級的瀏覽器,而且繪制的圖案較為簡單。
原理:css方式可以用來繪制相對簡單的團來代替圖片,一般使用before或者after偽元素來豐富圖案的復雜度。
優勢:具有實現簡單,圖片體積小的特點,可以實現簡單的動態效果
劣勢:也受限于css的兼容性特點,繪制復雜圖案困難
svg的描述和適用場景上文已說明。
canvas代替圖片
場景:需要高性能的圖片或動畫
原理:適用html5的canvas元素繪制創建圖片
優勢:整個就是畫2D圖形時,頁面渲染性能比較高,頁面渲染性能受圖形復雜度影響小,性能只受圖形的分辨率的影響,畫出來的圖形可以直接保存為 .png 或者 .jpg的圖形,適合于畫光柵圖像或者不規則圖形
劣勢:沒有dom操作,必須依賴定時器,文字渲染性能差,不能添加描述(title屬性什么的),兼容性限制
iconfont是一種web字體來代替圖片的解決方案: 場景:代替頁面上色彩單一的圖片 優勢:兼容性好,應用廣,目前使用也很廣泛 劣勢:但是由于字體的顏色設置單一,只能用于代替顏色單一的圖片,對于色彩復雜的圖片,iconfont處理起來比較困難
響應式圖片
場景:不同終端對同一個圖片需求不一樣,可以根據終端加載不同的圖片來節省沒必要的流量
原理:通過picture元素,picturefill或平臺判斷來為不同終端平臺輸出不同的圖片
優勢:減少沒必要的圖片加載,靈活控制,慢速用戶加載小圖片不至于加載失敗,移動端沒必要加載大尺寸圖片等,可以通過不同方式兼容所有瀏覽器
劣勢:無法避免圖片的加載過程,圖片本身沒優化
圖片壓縮
場景:在不得不加載圖片的前提下,要進一步提升優化效果,只能通過有損或無損壓縮來減少圖片的大小。
原理:對圖片進行無損、有損壓縮,轉為壓縮后圖片來實現
優勢:減少圖片加載流量,效果比較明顯
劣勢:服務器和瀏覽器壓力增大,而且服務器需要額外的服務支持
更好的圖片格式
場景:之前說到webp、bpg、sharpP等新圖片格式具有更好的壓縮比,可以使用這類新型的圖片來代替原始圖片
原理:對圖片格式轉換,在畫質可以接受的情況下達到更好的壓縮比效果
優勢:減少圖片加載流量,效果比較明顯
劣勢:服務器和瀏覽器壓力增大,而且服務器需要額外的服務支持,格式轉換要考慮瀏覽器的兼容性